Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Saltar al contenido principal
Library homepage
 

Text Color

Text Size

 

Margin Size

 

Font Type

Enable Dyslexic Font
LibreTexts Español

Términos Clave

  • Rose M. Spielman, William J. Jenkins, Marilyn D. Lovett, et al.
  • OpenStax

( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

adquisición
periodo de aprendizaje inicial en condicionamiento clásico en el que un ser humano o un animal comienza a conectar un estímulo neutro y un estímulo incondicionado para que el estímulo neutro comience a provocar la respuesta condicionada
aprendizaje asociativo
forma de aprendizaje que implica conectar ciertos estímulos o eventos que ocurren juntos en el ambiente (condicionamiento clásico y operante)
Acondicionamiento clásico
aprendizaje en el que el estímulo o experiencia ocurre antes del comportamiento y luego se empareja o asocia con el comportamiento
mapa cognitivo
imagen mental de la disposición del entorno
respuesta condicionada (CR)
respuesta causada por el estímulo condicionado
estímulo condicionado (CS)
estímulo que provoca una respuesta por ser emparejado con un estímulo incondicionado
refuerzo continuo
recompensar un comportamiento cada vez que ocurre
extinción
disminución en la respuesta condicionada cuando el estímulo no condicionado ya no está emparejado con el estímulo condicionado
horario de refuerzo de intervalo fijo
el comportamiento es recompensado después de una cantidad determinada de tiempo
horario de refuerzo de relación fija
el número establecido de respuestas debe ocurrir antes de que un comportamiento sea recompensado
acondicionamiento de orden superior
(también, condicionamiento de segundo orden) usando un estímulo condicionado para condicionar un estímulo neutro
instinto
conocimiento no aprendido, que involucra patrones complejos de comportamiento; se cree que los instintos son más prevalentes en animales inferiores que en humanos
aprendizaje latente
aprendizaje que ocurre, pero puede que no sea evidente hasta que haya una razón para demostrarlo
ley de efectos
se repetirá el comportamiento que va seguido de consecuencias satisfactorias para el organismo y se desalentarán los comportamientos que van seguidos de consecuencias desagradables
aprendizaje
cambio en el comportamiento o conocimiento que es el resultado de la experiencia
modelo
persona que realiza un comportamiento que sirve de ejemplo (en el aprendizaje observacional)
castigo negativo
quitando un estímulo agradable para disminuir o detener un comportamiento
Refuerzo negativo
quitar un estímulo indeseable para aumentar un comportamiento
estímulo neutro (NS)
estímulo que inicialmente no provoca una respuesta
aprendizaje observacional
tipo de aprendizaje que ocurre al ver a los demás
condicionamiento operante
forma de aprendizaje en la que el estímulo/experiencia ocurre después de demostrar el comportamiento
refuerzo parcial
comportamiento gratificante solo algunas veces
castigo positivo
agregar un estímulo indeseable para detener o disminuir un comportamiento
refuerzo positivo
agregar un estímulo deseable para aumentar un comportamiento
reforzador primario
tiene cualidades innatas de refuerzo (por ejemplo, comida, agua, refugio, sexo)
castigo
implementación de una consecuencia para disminuir un comportamiento
conductismo radical
forma acérrima de conductismo desarrollada por B. F. Skinner que sugería que incluso las funciones mentales superiores complejas como el lenguaje humano no son más que asociaciones de estímulos y resultados
reflejo
no aprendida, respuesta automática por parte de un organismo a un estímulo en el ambiente
refuerzo
implementación de una consecuencia con el fin de incrementar un comportamiento
reforzador secundario
no tiene valor inherente en sí mismo y solo tiene cualidades de refuerzo cuando se vincula con otra cosa (por ejemplo, dinero, estrellas de oro, fichas de póquer)
dar forma
recompensar aproximaciones sucesivas hacia un comportamiento objetivo
recuperación espontánea
retorno de una respuesta condicionada previamente extinguida
discriminación de estímulo
capacidad de responder de manera diferente a estímulos similares
generalización de estímulos
demostrando la respuesta condicionada a estímulos que son similares al estímulo condicionado
respuesta no condicionada (UCR)
comportamiento natural (no aprendido) a un estímulo dado
estímulo no condicionado (SCU)
estímulo que provoca una respuesta reflexiva
programa de refuerzo de intervalo variable
el comportamiento es recompensado después de que hayan pasado cantidades impredecibles de tiempo
programa de refuerzo de relación variable
el número de respuestas difiere antes de que un comportamiento sea recompensado
castigo vicario
proceso donde el observador ve castigado al modelo, lo que hace que el observador sea menos propenso a imitar el comportamiento del modelo
refuerzo vicario
proceso donde el observador ve recompensado al modelo, lo que hace que el observador sea más propenso a imitar el comportamiento del modelo

This page titled Términos Clave is shared under a CC BY 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Rose M. Spielman, William J. Jenkins, Marilyn D. Lovett, et al. (OpenStax) via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.

Support Center

How can we help?