Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

14.3: El producto vectorial

  • Page ID
    69860
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    El producto vectorial de dos vectores es un vector definido como

    \[\mathbf{u}\times \mathbf{v}=|\mathbf{u}| |\mathbf{v}| \mathbf{n} \sin\theta \nonumber\]

    donde\(\theta\) está de nuevo el ángulo entre los dos vectores, y\(\mathbf{n}\) es el vector unitario perpendicular al plano formado por\(\mathbf{u}\) y\(\mathbf{v}\). La dirección del vector\(\mathbf{n}\) viene dada por la regla de la derecha. Extiende tu mano derecha y apunta tu dedo índice en la dirección de\(\mathbf{u}\) (el vector en el lado izquierdo del\(\times\) símbolo) y tu dedo índice en la dirección de\(\mathbf{v}\). La dirección de\(\mathbf{n}\), que determina la dirección de\(\mathbf{u}\times \mathbf{v}\), es la dirección de tu pulgar. Si quieres revertir la multiplicación, y realizar\(\mathbf{v}\times \mathbf{u}\), necesitas apuntar tu dedo índice en la dirección de\(\mathbf{v}\) y tu dedo índice en la dirección de\(\mathbf{u}\) (¡todavía usando la mano derecha!). El vector resultante apuntará en la dirección opuesta (Figura\(\PageIndex{1}\)).

    La magnitud de\(\mathbf{u}\times \mathbf{v}\) es el producto de las magnitudes de los vectores individuales veces\(\sin \theta\). Esta magnitud tiene una interesante interpretación geométrica: es el área del paralelogramo formado por los dos vectores (Figura\(\PageIndex{1}\)).

    crossproduct.jpg
    Figura\(\PageIndex{1}\): El producto vector (CC BY-NC-SA; Marcia Levitus)

    El producto cruzado también se puede expresar como un determinante:

    \[\mathbf{u}\times \mathbf{v}= \begin{vmatrix} \hat{\mathbf{i}}&\hat{\mathbf{j}}&\hat{\mathbf{k}}\\ u_x&u_y&u_z\\ v_x&v_y&v_z\\ \end{vmatrix} \nonumber\]

    Ejemplo\(\PageIndex{1}\):

    Dado\(\mathbf{u}=-2 \hat{\mathbf{i}}+\hat{\mathbf{j}}+\hat{\mathbf{k}}\) y\(\mathbf{v}=3 \hat{\mathbf{i}}-\hat{\mathbf{j}}+\hat{\mathbf{k}}\), calcular\(\mathbf{w}=\mathbf{u}\times \mathbf{v}\) y verificar que el resultado sea perpendicular a ambos\(\mathbf{u}\) y\(\mathbf{v}\).

    Solución

    \[ \begin{align*} \mathbf{u}\times \mathbf{v} &= \begin{vmatrix} \hat{\mathbf{i}}&\hat{\mathbf{j}}&\hat{\mathbf{k}}\\ u_x&u_y&u_z\\ v_x&v_y&v_z\\ \end{vmatrix}=\begin{vmatrix} \hat{\mathbf{i}}&\hat{\mathbf{j}}&\hat{\mathbf{k}}\\ -2&1&1\\ 3&-1&1\\ \end{vmatrix} \\[4pt] &=\hat{\mathbf{i}}(1+1)-\hat{\mathbf{j}}(-2-3)+\hat{\mathbf{k}}(2-3) \\[4pt] &=\displaystyle{\color{Maroon}2 \hat{\mathbf{i}}+5 \hat{\mathbf{j}}-\hat{\mathbf{k}}} \end{align*} \nonumber\]

    Para verificar que dos vectores son perpendiculares realizamos el producto punto:

    \[\mathbf{u} \cdot \mathbf{w}=(-2)(2)+(1)(5)+(1)(-1)=0 \nonumber\]

    \[\mathbf{v} \cdot \mathbf{w}=(3)(2)+(-1)(5)+(1)(-1)=0 \nonumber\]

    Una aplicación importante del producto cruzado implica la definición del momento angular. Si una partícula con masa\(m\) mueve una velocidad\(\mathbf{v}\) (un vector), su momento (lineal) es\(\mathbf{p}=m\mathbf{v}\). Dejar\(\mathbf{r}\) ser la posición de la partícula (otro vector), entonces el momento angular de la partícula se define como

    \[\mathbf{l}=\mathbf{r}\times\mathbf{p} \nonumber\]

    El momento angular es, por lo tanto, un vector perpendicular a ambos\(\mathbf{r}\) y\(\mathbf{p}\). Debido a que la posición de la partícula necesita definirse con respecto a un origen particular, este origen debe especificarse al definir el momento angular.

    angularmomentum.jpg
    Figura\(\PageIndex{2}\): El momento angular de una partícula de posición\(\mathbf{r}\) desde el origen y momento\(\mathbf{p}=m\mathbf{v}\) (CC BY-NC-SA; Marcia Levitus)

    This page titled 14.3: El producto vectorial is shared under a CC BY-NC-SA 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Marcia Levitus via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform; a detailed edit history is available upon request.