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11.4: Unidad Tangente y Vectores Normales

( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

Unidad Tangente Vector

Dada una función de valor vectorial suaver(t), definimos en la Definición 71 que cualquier vector paralelo ar(t0) es tangente a la gráfica der(t) att=t0. A menudo es útil considerar solo la direcciónr(t) y no su magnitud. Por lo tanto nos interesa el vector unitario en la dirección der(t). Esto lleva a una definición.

Definición11.4.1: Unit Tangent Vector

Dejarr(t) ser una función suave en un intervalo abiertoI. El vector tangente unitarioT(t) es

T(t)=1r(t)r(t).

Ejemplo11.4.1: Computing the unit tangent vector

Vamosr(t)=3cost,3sint,4t. EncuentraT(t) y computaT(0) yT(1).

Solución

Aplicamos Definición11.4.1 para encontrarT(t).

\ [\ begin {align*}
\ vecs T (t) &=\ dfrac {1} {\ norm {\ vecs r^\ prime (t)}}\ vecs r^\ prime (t)\\ [4pt]
&=\ dfrac {1} {\ sqrt {\ izquierda (-3\ sin t\ derecha) ^2+\ izquierda (3\ cos t\ derecha) ^2+\ izquierda (3\ cos t\ derecha) ^2+ 4^2}}\ langle -3\ sin t,3\ cos t, 4\ rangle\\ [4pt]
&=\ langle -\ dfrac35\ sin t,\ dfrac35\ cos t,\ dfrac 45\ rangle.
\ end {alinear*}\]

Ahora podemos calcular fácilmenteT(0) yT(1):

T(0)=0,35,45T(1)=35sin1,35cos1,450.505,0.324,0.8.

Estos se trazan en la Figura11.4.1 con sus puntos iniciales enr(0) yr(1), respectivamente. (Parecen bastante “cortos” ya que solo son de longitud 1.)

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Figura11.4.1: Trazando vectores tangentes unitarios en Ejemplo11.4.1.

El vector tangente unitarioT(t) siempre tiene una magnitud de 1, aunque a veces es fácil dudar de que sea cierto. Podemos ayudar a solidificar este pensamiento en nuestras mentes computandoT(1):

T(1)(0.505)2+0.3242+0.82=1.000001.

Hemos redondeado en nuestro cómputo deT(1), así que no obtenemos 1 exactamente. Dejamos al lector usar la representación exacta deT(1) para verificar que tiene longitud 1.

En muchos sentidos, el ejemplo anterior era “demasiado agradable”. Resultó que siemprer(t) fue de longitud 5. En el siguiente ejemplo la longitud der(t) es variable, dejándonos con una fórmula que no es tan limpia.

Ejemplo11.4.2: Computing the unit tangent vector

Vamosr(t)=t2t,t2+t. EncuentraT(t) y computaT(0) yT(1).

Solución

Nos encontramosr(t)=2t1,2t+1, y

r(t)=(2t1)2+(2t+1)2=8t2+2.

Por lo tanto

T(t)=18t2+22t1,2t+1=2t18t2+2,2t+18t2+2.

Cuandot=0, tenemosT(0)=1/2,1/2; cuandot=1, tenemosT(1)=1/10,3/10. Dejamos al lector verificar que cada uno de estos es un vector unitario. Se trazan en la Figura11.4.2.

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Figura11.4.2: Trazando vectores tangentes unitarios en Ejemplo11.4.2.

Unidad Vector Normal

Así como conocer la dirección tangente a un camino es importante, conocer una dirección ortogonal a un camino es importante. Al tratar con funciones de valor real, definimos la línea normal en un punto al ser la línea a través del punto que era perpendicular a la línea tangente en ese punto. Podemos hacer algo similar con funciones vectoriales. Dador(t) enR2, tenemos 2 direcciones perpendiculares al vector tangente, como se muestra en la Figura11.4.3. Es bueno preguntarse “¿Es preferible una de estas dos direcciones sobre la otra?”

11.22.PNG
Figura11.4.3: Dada una dirección en el plano, siempre hay dos direcciones ortogonales a éste.

Dador(t) enR3, hay infinitos vectores ortogonales al vector tangente en un punto dado. Nuevamente, podríamos preguntarnos “¿Es preferible una de estas infinitas opciones sobre las demás? ¿Una de estas es la opción “correcta”?

La respuesta en ambosR2 yR3 es “Sí, hay un vector que no sólo es preferible, es el “correcto” para elegir”. Recordemos el Teorema 93, que establece que sir(t) tiene longitud constante, entoncesr(t) es ortogonal ar(t) para todost. SabemosT(t), el vector tangente unitario, tiene longitud constante. Por lo tantoT(t) es ortogonal aT(t).

Veremos queT(t) es más que una elección conveniente de vector que es ortogonal ar(t); más bien, es la elección “correcta”. Como lo único que nos importa es la dirección, definimos este vector recién encontrado como un vector unitario.

Nota:T(t) es un vector unitario, por definición. Esto no implica que tambiénT(t) sea un vector unitario.

Definición11.4.2: Unit Normal Vector

Letr(t) Ser una función de valor vectorial donde el vector tangente unitario,T(t), es suave en un intervalo abiertoI. El vector normal unitarioN(t) es

N(t)=1T(t)T(t).

Ejemplo11.4.3: Computing the unit normal vector

Quer(t)=3cost,3sint,4t como en el Ejemplo 11.4.1. Croquis ambosT(π/2) yN(π/2) con puntos iniciales enr(π/2).

Solución

En Ejemplo11.4.1, encontramosT(t)=(3/5)sint,(3/5)cost,4/5. Por lo tanto

T(t)=35cost,35sint,0andT(t)=35.

Por lo tanto

N(t)=T(t)3/5=cost,sint,0.

CalculamosT(π/2)=3/5,0,4/5 yN(π/2)=0,1,0. Estos están bosquejados en la Figura11.4.4.

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Figura11.4.4: Trazando vectores tangentes unitarios y normales en Ejemplo11.4.3.

El ejemplo anterior fue una vez más “demasiado agradable”. En general, la expresión forT(t) contiene fracciones de raíces cuadradas, de ahí que la expresión deT(t) sea muy desordenada. Esto lo demostramos en el siguiente ejemplo.

Ejemplo11.4.4: Computing the unit normal vector

Quer(t)=t2t,t2+t como en Ejemplo11.4.2. BuscarN(t) y bosquejarr(t) con los vectores tangentes unitarios y normales ent=1,0 y 1.

Solución

En Ejemplo11.4.2, encontramos

T(t)=2t18t2+2,2t+18t2+2.

T(t)El hallazgo requiere dos aplicaciones de la Regla del Cociente:

\ [\ begin {align*}
T' (t) &=\ langle\ dfrac {\ sqrt {8t^2+2} (2) - (2t-1)\ izquierda (\ dfrac12 (8t^2+2) ^ {-1/2} (16t)\ derecha)} {8t^2+2},\\ [4pt]
y quad\\ dfrac {\ sqrt {8t^2+2} (2) - (2t+1)\ izquierda (\ dfrac12 (8t^2+2) ^ {-1/2} (16t)\ derecha)} {8t^2+2}\ rangle\\ [4pt]
&=\ langle\ dfrac {4 (2 t+1)} {\ izquierda (8 t^2+2\ derecha) ^ {3/2}},\ dfrac {4 (1-2 t)} {\ izquierda (8 t^2+2\ derecha) ^ {3/2}}\ rangle
\ end {alinear*}\]

Esto no es un vector unitario; para encontrarN(t), necesitamos dividirT(t) por su magnitud.

\ [\ begin {alinear*}
\ norm {\ vecs T\, '(t)} &=\ sqrt {\ dfrac {16 (2t+1) ^2} {(8t^2+2) ^3} +\ dfrac {16 (1-2t) ^2} {(8t^2+2) ^3}}\\ [4pt]
&=\ sqrt {dfrac {16 (8t^2+2)} {(8t^2+2) ^3}}\\ [4pt]
&=\ dfrac {4} {8t^2+2}.
\ end {alinear*}\]

Por último,

\ [\ begin {alinear*}
\ vecs N (t) &=\ dfrac1 {4/ (8t^2+2)}\ langle\ dfrac {4 (2 t+1)} {\ izquierda (8 t^2+2\ derecha) ^ {3/2}},\ dfrac {4
(1-2 t)} {\ izquierda (8 t^2+2\ derecha) ^ {3/2}}\ rangle\\ [4pt]
&=\ langle\ dfrac {2t+1} {\ sqrt {8t^2+2}}, -\ dfrac {2t-1} {\ sqrt {8t^2+2}}\ rangle.
\ end {alinear*}\]

Usando esta fórmula paraN(t), calculamos los vectores tangentes unitarios y normales parat=1,0 y 1 y los bosquejamos en Figura11.4.5.

imageedit_14_2648718494.png
Figura11.4.5: Trazando vectores tangentes unitarios y normales en Ejemplo11.4.4.

El resultado final paraN(t) en Ejemplo11.4.4 es sospechosamente similar aT(t). Hay una razón clara para ello. Siu=u1,u2 es un vector unitario enR2, entonces los únicos vectores unitarios ortogonales au sonu2,u1 yu2,u1. DadoT(t), podemos determinar rápidamenteN(t) si sabemos por qué término multiplicar(1).

Consideremos nuevamente la Figura 11.24, donde hemos trazado algunos vectores tangentes unitarios y normales. Observe cómoN(t) siempre apunta “dentro” de la curva, o hacia el lado cóncavo de la curva. Esto no es una coincidencia; esto es cierto en general. Conocer la dirección quer(t) “gira” nos permite encontrar rápidamenteN(t).

TEORAMA11.4.1: Unit Normal Vectors in R2

Dejarr(t) ser una función de valor vectorial enR2 dondeT(t) es suave en un intervalo abiertoI. t0Déjate entrarI yT(t0)=t1,t2 EntoncesN(t0) es o bien

N(t0)=t2,t1orN(t0)=t2,t1,

cualquiera que sea el vector que apunta al lado cóncavo de la gráfica der.

Aplicación a la aceleración

Dejarr(t) ser una función de posición. Es un hecho (dicho más adelante en Teorema11.4.2) que la aceleración,\ vecs a (t), yace en el plano definido porT yN. Es decir, hay escalaresaT yaN tal que

a(t)=aTT(t)+aNN(t).

El escalaraT mide “cuánta” aceleración hay en la dirección de desplazamiento, es decir, mide el componente de aceleración que afecta la velocidad. El escalaraN mide “cuánta” aceleración es perpendicular a la dirección de desplazamiento, es decir, mide el componente de aceleración que afecta la dirección de desplazamiento.

Podemos encontraraT usando la proyección ortogonal dea(t) ontoT(t) (revise la Definición 59 en la Sección 10.3 si es necesario).

Recordando que ya queT(t) es un vector unitario,T(t)T(t)=1, por lo que tenemos

projT(t)a(t)=a(t)T(t)T(t)T(t)T(t)=(a(t)T(t))aTT(t).

Así la cantidad dea(t) en la dirección deT(t) esaT=a(t)T(t). La misma lógica daaN=a(t)N(t).

Si bien esta es una buena forma de computaciónaT, hay formas más simples de encontraraN (ya que encontrarse aN sí mismo puede ser complicado). El siguiente teorema da fórmulas alternativas paraaT yaN.

Nota: Tenga en cuenta que ambosaT yaN son funciones det; es decir, el escalar cambia dependiendo det. Es convención dejar caer la notación(t) ""aT(t) y simplemente escribiraT.

TEORMA11.4.2: Acceleration in the Plane Defined by T and N

Dejarr(t) ser una función de posición con aceleracióna(t) y unidad tangente y vectores normalesT(t) yN(t). Entonces\vecs a (t) yace en el plano definido por\vecs T(t) y\vecs N(t); es decir, existen escalaresa_\text{T} ya_\text{N} tal que

\vecs a (t) = a_\text{T}\vecs T(t) + a_\text{N}\vecs N(t).

Por otra parte,

\ [\ begin {align*}
a_\ text {T} &=\ vecs a (t)\ cdot\ vecs T (t) =\ dfrac {d} {dt}\ left (\ norm {\ vecs v (t)}\ derecha)\\ [4pt]
a_\ text {N} &=\ vecs a (t)\ cdot\ N (t) =\ sqrt {\ norma {\ vecs a (t)} ^2-a_\ texto {T} ^2} =\ dfrac {\ norma {\ vecs a (t)\ veces\ vecs v (t)}} {\ norma {\ vecs v (t)}} =\ norma {\ vecs v (t)}\,\ norma {\ vecs T\, '(t)}
\ final {alinear*}\]

Anote la segunda fórmula paraa_\text{T}: \dfrac{d}{dt}\left(\norm{\vecs v (t)}\right) . Esto mide la tasa de cambio de velocidad, que nuevamente es la cantidad de aceleración en la dirección de desplazamiento.

Ejemplo\PageIndex{5}: Computing a_\text{T} and a_\text{N}

Dejar\vecs r (t) = \langle 3\cos t, 3\sin t, 4t\rangle como en los Ejemplos 11.4.1 y 11.4.3. Encontrara_\text{T} ya_\text{N}.

Solución

Los ejemplos anteriores dan\vecs a (t) = \langle -3\cos t,-3\sin t,0\rangle y

\vecs T(t) = \langle -\dfrac35\sin t,\dfrac35\cos t,\dfrac45\rangle \quad \text{and}\quad \vecs N(t) = \langle -\cos t,-\sin t,0\rangle.

Podemos encontrara_\text{T} ya_\text{N} directamente con productos dot:

\ [\ begin {align*}
a_\ text {T} &=\ vecs a (t)\ cdot\ vecs T (t) =\ dfrac95\ cos t\ sin t-\ dfrac95\ cos t\ sin t+0 = 0.\\ [4pt]
a_\ text {N} &=\ vecs a (t)\ cdot\ vecs N (t) = 3\ cos^2t+3\ sin^2t + 0 = 3.
\ end {alinear*}\]

Así\vecs a (t) = 0\vecs T(t) + 3\vecs N(t) = 3\vecs N(t), que es claramente el caso.

¿Cuál es la interpretación práctica de estos números? a_\text{T}=0significa que el objeto se mueve a una velocidad constante y, por lo tanto, toda aceleración viene en forma de cambio de dirección.

Ejemplo\PageIndex{6}: Computing a_\text{T} and a_\text{N}

Dejar\vecs r (t)=\langle t^2-t,t^2+t\rangle como en Ejemplos\PageIndex{2} y\PageIndex{4}. Encontrara_\text{T} ya_\text{N}.

Solución

Los ejemplos anteriores dan\vecs a(t) = \langle 2,2\rangle y

\vecs T(t) = \langle \dfrac{2t-1}{\sqrt{8t^2+2}},\dfrac{2t+1}{\sqrt{8t^2+2}}\rangle \nonumber

y

\vecs N(t) = \langle \dfrac{2t+1}{\sqrt{8t^2+2}},-\dfrac{2t-1}{\sqrt{8t^2+2}}\rangle. \nonumber

Si bien podemos calculara_\text{N} usando\vecs N(t), en su lugar demostramos usando otra fórmula del Teorema\PageIndex{2}.

\ [\ begin {alinear*}
a_\ texto {T} &=\ vecs a (t)\ cdot\ vecs T (t) =\ dfrac {4t-2} {\ sqrt {8t^2+2}} +\ dfrac {4t+2} {\ sqrt {8t^2+2}} =\ dfrac {8t} {\ sqrt {8t^2} ^2+2}}.\\ [4pt]
a_\ text {N} &=\ sqrt {\ norm {\ vecs a (t)} ^2-a_\ text {T} ^2} =\ sqrt {8-\ left (\ dfrac {8t} {\ sqrt {8t^2+2}}\ derecha) ^2} =\ dfrac {4} {sqrt {8 t^2+2}}
\ end {alinear*}\]

Cuándot=2, a_\text{T} = \dfrac{16}{\sqrt{34}}\approx 2.74 y a_\text{N} = \dfrac{4}{\sqrt{34}} \approx 0.69. Interpretamos esto en el sentido de que ent=2, la partícula se está acelerando principalmente al aumentar la velocidad, no cambiando de dirección. Como el camino cercanot=2 es relativamente recto, esto debería tener sentido intuitivo. La figura\PageIndex{6} da una gráfica de la ruta para referencia.

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Figura\PageIndex{6}: Graficando\vecs{r}(t) en Ejemplo\PageIndex{6}.

Contraste esto cont=0, dóndea_\text{T} = 0 ya_\text{N} = 4/\sqrt{2}\approx 2.82. Aquí la velocidad de la partícula no está cambiando y toda aceleración es en forma de cambio de dirección.

Ejemplo\PageIndex{7}: Analyzing projectile motion

Se lanza una pelota desde una altura de 240ft con una velocidad inicial de 64ft/s y un ángulo de elevación de30^\circ. Encuentra la función\vecs r (t) de posición de la pelota y analizaa_\text{T} ya_\text{N}.

Solución

Usando la Idea Clave 53 de la Sección 11.3 formamos la función de posición de la pelota:

\vecs r (t) = \langle \left(64\cos 30^\circ\right) t, -16t^2+\left(64\sin 30^\circ\right) t+240\rangle,

que trazamos en la Figura\PageIndex{7}.

imageedit_22_8981966249.png
Figura\PageIndex{7}: Trazando la posición de una pelota lanzada, con incrementos de 1s mostrados.

A partir de esto encontramos\vecs v (t) = \langle 64\cos 30^\circ, -32t+64\sin 30^\circ\rangle y\vecs a (t) = \langle 0,-32\rangle. \vecs T(t)La computación no es difícil, y con alguna simplificación encontramos

\vecs T(t) = \langle \dfrac{\sqrt{3}}{\sqrt{t^2-2t+4}}, \dfrac{1-t}{\sqrt{t^2-2t+4}}\rangle.

Con\vecs a (t) lo simple que es, encontrar tambiéna_\text{T} es simple:

a_\text{T} = \vecs a (t)\cdot \vecs T(t) = \dfrac{32t-32}{\sqrt{t^2-2t+4}}.

Elegimos no encontrar\vecs N(t) y encontrara_\text{N} a través de la fórmulaa_\text{N} = \sqrt{\norm{\vecs a (t)}^2-a_\text{T}^2\,}:

a_\text{N} = \sqrt{32^2-\left(\dfrac{32t-32}{\sqrt{t^2-2t+4}}\right)^2} = \dfrac{32\sqrt{3}}{\sqrt{t^2-2t+4}}.

La figura\PageIndex{8} da una tabla de valores dea_\text{T} ya_\text{N}. Cuandot=0, vemos que la velocidad de la pelota disminuye; cuandot=1 la velocidad de la pelota no cambia. Esto corresponde a que ent=1 el balón llega a su punto más alto.

Despuést=1 vemos quea_\text{N} está disminuyendo en valor. Esto se debe a que a medida que cae la pelota, su camino se vuelve más recto y la mayor parte de la aceleración es en forma de acelerar la pelota, y no en cambiar su dirección.

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Figura\PageIndex{8}: Una tabla de valores dea_T ya_N en Ejemplo\PageIndex{7}.

Nuestra comprensión de los vectores tangentes unitarios y normales nos ayuda a entender el movimiento. El trabajo en Ejemplo\PageIndex{7} dio análisis cuantitativo de lo que intuitivamente sabíamos.

En la siguiente sección se dan dos pasos más importantes hacia este análisis. Actualmente describimos la posición solo en términos de tiempo. En la vida cotidiana, sin embargo, a menudo describimos la posición en términos de distancia (“La gasolinera está a unas 2 millas por delante, a la izquierda”). El parámetro de longitud del arco nos permite referir la posición en términos de distancia recorrida.

También sabemos intuitivamente que algunos caminos son más rectos que otros -y algunos son “más curvos” que otros, pero nos falta una medida de “curva”. El parámetro de longitud del arco nos proporciona una forma de calcular la curvatura, una medida cuantitativa de cuán curvilínea es una curva.


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